RSS

Jumat, 14 November 2014

Review Jurnal "Penerapan Tanda Tangan Digital Untuk Otentikasi SMS - Banking"


Penerapan Tanda Tangan Digital Untuk Otentikasi SMS - Banking

Karya : Budiono

Identitas

Jurnal yang direview adalah sebuah Jurnal Tentang SMS - Banking yang ditulis oleh Budiono. Jurnal yang berjudul “Penerapan Tanda Tangan Digital Untuk Otentikasi SMS - Banking”.

Pendahuluan

Jurnal ini ditulis dengan tujuan untuk menciptakan suatu sarana untuk SMS Banking. SMS-Banking merupakan layanan perbankan yang digunakan untuk melakukan transaksi melalui SMS. Layanan ini sangat sering melibatkan nominal yang cukup tinggi. Faktor keamanan menjadi kunci penting dalam keberlangsungan transaksi tersebut. Dari informasi yang telah dilihat pada jurnal ini proses pembentukan dan verifikasi tanda-tangan digital dilakukan dengan menggunakan algoritma RSA dan SHA. Panjang kunci yang digunakan oleh aplikasi simulasi yang dijalankan di atas telepon seluler sebesar 256 bit, sedangkan untuk komputer server digunakan panjang kunci sebesar 512 bit. Teknologi ini diharapkan dapat membantu meningkatkan keamanan bagi para pengguna layanan SMS – Banking.
Pembahasan

Perkembangan teknologi informasi terutama dalam bidang mobile telah membawa perubahan pada masyarakat dalam melakukan komunikasi antar sesamanya. Salah satu contoh penggunaanya adalah untuk sarana transaksi perbankan yang terkenal dengan istilah SMS-Banking . SMS-Banking merupakan suatu layanan bank yang memudahkan nasabah untuk melakukan transaksi perbankan hanya dengan menggunakan perangkat seluler mereka. Transaksi tersebut dilakukan melalui SMS yang dikirimkan secara langsung ke nomor tujuan bank, atau dapat juga terimplementasi dalam SIM card telepon seluler nasabah. Aplikasi yang tertanam pada SIM card telepon seluler menyimpan beberapa informasi mengenai transaksi yang bisa dilakukan dengan menggunakan tarif SMS. Adapun layanan yang disediakan oleh bank untuk dapat melakukan transaksi melalui SMS, diantaranya ialah cek saldo, cek kurs valuta asing, cek tiga transaksi terakhir, cek tagihan mitra, pembayaran tagihan mitra, pembayaran kartu kredit, dan transfer antar rekening. Layanan SMS-Banking menjanjikan mobilitas yang tinggi, bisa dilakukan kapanpun dan dimanapun, bahkan saat roaming internasional.
Maka dari itu faktor keamanan menjadi sangat penting semenjak hadirnya produk layanan SMS-Banking. Hal ini dikarenakan transaksi perbankan sering melibatkan nilai nominal yang cukup besar sehingga harus memiliki tingkat keamanan yang tinggi. Selama ini sistem keamanan yang ada dilakukan dengan enkripsi pesan SMS yang dilakukan oleh handphone dengan menggunakan key tertentu yang tertanam pada SIM card operator telepon seluler.
Tujuan Protokol SMS-Banking
Protokol SMS-Banking yang dibuat memiliki beberapa tujuan tertentu. Tujuan ini akan menjadi dasar dalam pembuatan protokol SMS Banking. Tujuan dari protokol SMS-Banking yang dibuat antara lain:
1.     Kerahasiaan
Protokol SMS-Banking yang dibuat harus dapat melindungi kerahasiaan data-data yang dimiliki oleh klien dan server. Semua data-data yang dimiliki oleh kedua pihak tersebut tidak boleh dibaca atau dimodifikasi oleh pihak-pihak lain yang tidak berkepentingan.
2.     Integritas data
Data-data yang terlibat di dalam protokol harus terjaga dari manipulasi oleh pihak-pihak yang tidak berkepentingan. Manipulasi data-data yang dimaksud termasuk penghapusan, pengubahan dan penambahan terhadap data-data yang terlibat di dalam protokol.


3.     Otentikasi
Dari sudut pandang klien, protokol harus dapat melakukan otentikasi terhadap server sedangkan dari sudut pandang server, protokol harus dapat melakukan otentikasi terhadap klien.
4.     Non-repudiasi atau nirpenyangkalan Baik server dan klien tidak dapat melakukan penyangkalan terhadap informasi yang tercipta.

      Dari informasi yang telah dilihat pada jurnal, sang penulis menggunakan teknologi Digital Signature. Digital Signature merupakan sebuah teknologi yang dapat digunakan untuk otentikasi pesan elektronik. Teknologi ini mungkin dapat digunakan untuk keamanan dalam transaksi SMS-Banking. Algoritma tanda tangan digital yangdisebut sebagai Digital Signature Algorithm (DSA).
      Fungsi hash (pemetaan secaramatematik) standar yang disebut SecureHash Algorithm (SHA). DSA termasuk dalam algoritma kriptografi kunci publik (kunci yang diketahui oleh penerima pesan SMS) dengan dua fungsi utama :
a. Pembentukan tanda tangan digital yaitu dengan menggunakan kunci rahasia (kunci yang hanya diketahui oleh pengirim pesan)
b. Pemeriksaan keabsahan tanda tangan dengan menggunakan kunci publik.
Digital signature dilakukan dengan menggunakan algoritma kunci-publik. Salah satunya adalah algoritma RSA dan dengan menggunakan fungsi hash Secure Hash Algorithm (SHA), sehingga proses pembentukan tanda-tangan dari pesan yang dikirim dapat diperiksa keabsahannya. Selain itu penerapan digital signature pada SMS dapat meningkatkan keamanan dari aspek non teknis seperti kerahasiaan kunci privat nasabah yang tidak diketahui oleh operator pihak bank.
Kesimpulan
Setelah membaca jurnal tersebut, saya menarik kesimpulan bahwa jurnal ini membahas secara rinci tentang keamanan pada SMS-Banking. Pada jurnal ini menerapkan system Difgitl Signature, atau tanda tangan secara digital. Tujuan dari pebulis menerapkan system ini adalah untuk lebih meningkatkan keamanan pada SMS-Banking. Dalam pembuatan system ini, penulis menggunakan algoritma Digital Signature Algorithm (DSA). Penulis juga telah berhasil mengimplementasikan system ini dengan melakukan beberapa uji coba.

Saran

Akan lebih baik jika penulis mencantumkan beberapa screenshot dari uji coba yang telah dilakukan, agar pembaca dapat lebih memahami system ini.

Sumber Jurnal :


Senin, 03 November 2014

Perkembangan Terkini Hardware


Perkembangan Terkini Hardware


Dalam kehidupan manusia pada masa kini yang selalu dituntut untuk mengikuti perkembangan jaman, tidak lepas dari teknologi terkini yang semakin berkembang. Semakin hari semakin banyak teknologi yang diciptakan dan dikembangkan, ini semua tidak lepas dari tuntuntan kebutuhan masyarakat yang semakin banyak. Dalam globalisasi ini, komputer salah satu hasil perkembangan teknologi dari dulu sudah banyak mengalami perkembangan dari segi software maupun hardware yang selalu memberikan pesona baru bagi pengguna komputer saat ini. Komputer saat ini sudah menunjukkan peningkatan yang cukup luar biasa, sekarang sudah semakin mampu untuk memudahkan para pengguna untuk melakukan aktivitas-aktivitas mereka sehari-hari yang tidak bisa untuk dijangkau dalam waktu yang singkat dan dalam jarak yang jauh.
Dari waktu ke waktu, perkembangan hardware komputer saat ini sudah terlihat semakin mempermudah bagi pengguna komputer. Pada input device, mulai dari mouse, keyboard, scanner, camera digital, dan microphone sudah mengalami kemajuan yang cukup pesat. Di sini akan dijelaskan mengenai masing-masing hardware input device tersebut.

1.     KEYBOARD
Penciptaan keyboard komputer di ilhami oleh penciptaan mesin ketik yang dasar rancangannya di buat dan di patenkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868 dan banyak dipasarkan pada tahun 1877 oleh Perusahaan Remington.
Keyboard komputer pertama disesuaikan dari kartu pelubang (punch card) dan teknologi pengiriman tulisan jarak jauh (Teletype). Tahun 1946 komputer ENIAC menggunakan pembaca kartu pembuat lubang (punched card reader) sebagai alat input dan output.
Pada keyboard terdapat tombol-tombol huruf (alphabet) A – Z, a – z, angka (numeric) 0 – 9, tombol dan karakter khusus seperti : ` ~ @ # $ % ^ & * ( ) _ – + = < > / , . ? : ; ” ‘ \ |, tombol fungsi (F1 – F12), serta tombol-tombol khusus lainnya yang jumlah seluruhnya adalah 104 tuts. Sedangkan pada Mesin ketik jumlah tutsnya adalah 52 tuts. Bentuk keyboard umumnya persegi panjang, tetapi saat ini model keyboard sangat variatif.
Dahulu orang banyak yang menggunakan mesin ketik baik yang biasa maupun mesin ketik listrik. Keyboard mempunyai kesamaan bentuk dan fungsi dengan mesin ketik. Perbedaannya terletak pada hasil output atau tampilannya. Bila kita menggunakan mesin ketik, kita tidak dapat menghapus atau membatalkan apa-apa saja yang sudah ketikkan dan setiap satu huruf atau simbol kita ketikkan maka hasilnya langsung kita lihat pada kertas. Tidak demikian dengan keyboard. Apa yang kita ketikkan hasil atau keluarannya dapat kita lihat di layar monitor terlebih dahulu, kemudian kita dapat memodifikasi atau melakukan perubahan-perubahan bentuk tulisan, kesalahan ketikan dan yang lainnya. Keyboard dihubungkan ke komputer dengan sebuah kabel yang terdapat pada keyboard. Ujung kabel tersebut dimasukkan ke dalam port yang terdapat pada CPU komputer.

2.     MOUSE
Pada dasarnya, penunjuk (pointer) yang dikenal dengan sebutan “Mouse” dapat digerakkan kemana saja berdasarkan arah gerakan bola kecil yang terdapat dalam mouse. Jika kita membuka dan mengeluarkan bola kecil yang terdapat di belakang mouse, maka akan terlihat 2 pengendali gerak di dalamnya. Kedua pengendali gerak tersebut dapat bergerak bebas dan mengendalikan pergerakan penunjuk, yang satu searah horisontal (mendatar) dan satu lagi vertikal (atas dan bawah). Namun dengan perkembangan teknologi masa kini, mouse yang dulu menggunakan bola kecil di dalamnya, sekarang sudah menggunakan sensor yang dapat mengubah arah penunjuk (pointer). Pada sebagian besar mouse terdapat tiga tombol, tetapi umumnya hanya dua tombol yang berfungsi, yaitu tombol paling kiri dan yang paling kanan. Untuk yang tengah biasanya digunakan untuk auto scroll atau untuk menggerakkan posisi lembar kerja dengan otomatis, tanpa harus meng-klik pada arah geser atas atau bawah. Pengaruh dari penekanan tombol atau yang di kenal dengan istilah “Click” ini tergantung pada obyek (daerah) yang kita tunjuk. Komputer akan mengabaikan penekanan tombol (click) bila tidak mengenai area atau obyek yang tidak penting.
Kemudian dalam penggunaan mouse juga kita kenal istilah “Drag” yang artinya menggeser atau menarik. Apabila kita menekan tombol paling kiri tanpa melepaskannya dan sambil menggesernya, salah satu akibatnya obyek tersebut berpindah atau menjadi pindah (tersalin) ke obyek lain dan terdapat kemungkinan lainnya. Kemungkinan-kemungkinan ini tergantung pada jenis program aplikasi apa yang kita jalankan. Mouse terhubung dengan komputer dengan sebuah kabel yang terdapat pada mouse. Ujung kabel tersebut dimasukkan dalam port yang terdapat di CPU komputer.

3.     SCANNER
Scanner adalah suatu alat elektronik yang fungsinya mirip dengan mesin fotokopi. Mesin fotocopy hasilnya dapat langsung kamu lihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya ditampilkan pada layar monitor komputer dahulu kemudian baru dapat dirubah dan dimodifikasi sehingga tampilan dan hasilnya menjadi bagus yang kemudian dapat disimpan sebagai file text, dokumen dan gambar.
Bentuk dan ukuran scanner bermacam-macam, ada yang besarnya seukuran dengan kertas folio ada juga yang seukuran postcard, bahkan yang terbaru, berbentuk pena yang baru diluncurkan oleh perusahaan WizCom Technologies Inc. Scanner berukuran pena tersebut bisa menyimpan hingga 1.000 halaman teks cetak dan kemudian mentransfernya ke sebuah komputer pribadi (PC). Scanner berukuran pena tersebut dinamakan Quicklink. Pena scanner itu berukuran panjang enam inci dan beratnya sekitar tiga ons. Scanner tersebut menurut WizCom dapat melakukan pekerjaannya secara acak lebih cepat dari scanner yang berbentuk datar.
Data yang telah diambil dengan scanner itu, bisa dimasukkan secara langsung ke semua aplikasi komputer yang mengenali teks ASCII.
Perbedaan tiap scanner dari berbagai merk terletak pada pemakaian teknologi dan resolusinya. Pemakaian teknologi misalnya penggunaan tombol-tombol digital dan teknik pencahayaan.
Ada dua macam perbedaan scanner dalam memeriksa gambar yang berwarna yaitu :
1.   Scanner yang hanya bisa satu kali meng-scan warna dan menyimpan semua warna pada saat itu saja.
2.   Scanner yang langsung bisa tiga kali digunakan untuk menyimpan beberapa warna. Warna-warna tersebut adalah merah, hijau dan biru.
Scaner yang disebut pertama lebih cepat dibandingkan dengan yang kedua, tetapi menjadi kurang bagus jika digunakan untuk reproduksi warna. Kebanyakan scanner dijalankan pada 1-bit (binary digit / angka biner), 8-bit (256 warna), dan 24 bit (lebih dari 16 juta warna). Nah, bila kita membutuhkan hasil yang sangat baik maka dianjurtkan menggunakan scanner dengan bit yang besar agar resolusi warna lebih banyak dan bagus.

4.     DIGITAL CAMERA
Salah satu input device yang sedang marak belakangan ini adalah digital camera. Dengan adanya alat ini, kita dapat lebih mudah memasukan data berupa gambar apa saja, dengan ukuran yang relatif cukup besar, ke dalam komputer kita. Digital camera yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis camera untuk mengambil gambar statis, sampai dengan camera yang dapat merekam gambar dinamis seperti video.

5.     MICROPHONE
Kalau camera digunakan untuk memasukkan input berupa gambar (dan suara), maka mic digunakan hanya untuk memasukkan input berupa suara. Penggunaan mic tentu saja memerlukan perangkat keras tambahan untuk menerima input suara tersebut yaitu sound card, dan speaker untuk mendengarkan hasil rekaman suara.

Hardware input device diatas adalah hanya sebagian dari banyaknya berbagai hardware yang ada di dunia ini. Dengan perkembangan teknologi pada hardware di atas setidaknya akan mempermudah para pengguna komputer dan dunia maya. Semakin hari akan semakin banyak pula kemunculan hardware-hardware terbaru untuk melengkapi kekurangan pada hardware-hardware yang belum sepenuhnya sempurna.

Teknologi Gaze


Gaze - Teknologi Software Pengontrol Gadget via Gerakan Mata

Sampai saat ini perkembangan teknologi informasi masih digemparkan dengan Siri atas keberhasilannya menghadirkan kontrol suara untuk mengoperasikan produk Apple iOS. Tetapi salah satu produk yang ikut dipamerkan dalam acara tahunan terbesar dalam bidang IT, CES(Consumer Electronics Show), bernama Gaze ciptaan Tobii, vendor terkemuka di dunia eye tracking dan eye control.vGaze ini merupakan sebuah teknologi software yang memungkinkan komputer untuk mengetahui persis di mana pengguna melihat, selain itu juga mampu merubah perhatian penggemar IT kedepannya.
Selain Gaze, salah satu teknologi software yang diberi nama Senseye juga sebelumnya menggemparkan dunia teknologi di mana teknologi software ini memiliki kemampuan untuk mengontrol ponsel hanya dengan sebuah gerakan mata yang teridentifikasi. Perbedaannya dengan Gaze adalah, teknologi eye-tracking yang dimiliki Gaze memungkinkan Anda untuk mengontrol komputer tanpa menggunakan tangan, tetapi dengan pandangan. Terlihat cukup besar perbedaannya, Gaze untuk komputer sedangkan Senseye ditujukan untuk ponsel. Perkembangan teknologi informasi terbaru ini berfungsi dan didemonstrasikan oleh Microsoft Windows 8 dengan Metro Interface miliknya. Dan seperti yang Anda tahu, Windows 8 Metro Interface yang masih belum rilis secara resmi ini akan mendukung perangkat PC, Tablet PC, maupun Windows Phone.
            Untuk mengaktifkan Gaze, Anda bisa melakukannya dengan menekan trackpad sekali, dan dalam beberapa detik Gaze akan menemukan pupil mata Anda dan menghitung titik pandangannya menggunakan algoritma matematika. Gaze juga dilengkapi dengan fitur had movement box di mana pengguna tetap bisa menggerakkan kepala saat menggunakan perangkat denganperkembangan teknologi informasi terbaru ini, dan secara otomatis sensor akan mencari lagi dimana letak pupil mata Anda tersebut. Dalam hal ketepatan, Tobii mengatakan bahwa sensor memiliki ukuran seperempat inci, oleh karena itu untuk ukuran objek yang lebih kecil, seperti ikon atau teks Anda bisa menggunakantrackpad atau mouse. Secara teori, Tobii mengkonfirmasi bahwa perkembangan teknologi informasi Gaze juga bisa diimplementasikan pada tablet PC, tetapi target pasar Gaze saat ini hanyalah PC dan laptop, dengan beberapa alasan tertentu.
Tobii mengatakan bahwa Gaze tidak dijual langsung kepada konsumen, tetapi bekerja sama dengan vendor laptop untuk menyematkan perangkat eye-control ini di dalam produk laptopnya. Apabila Anda ingin mengetahui lebih detail tentang Gaze, Anda bisa mengunjungi situs resmi Tobii di link ini http://www.tobii.com/gaze-interaction.

Perkembangan iPhone


Perkembangan iPhone
            Ketika pertama kali diluncurkan pada tahun 2007 silam, iPhone langsung dianggap sebagai salah satu inovasi ponsel terbesar yang pernah ada. Sejak saat itu sampai sekarang, perkembangan dan perubahan smartphone kelas atas tersebut terus menjadi perbincangan di setiap tahunnya.  Dalam perkembangannya, sejak membuat model 2G di 2007, Apple terus melakukan pengembangan untuk produknya agar terus update sesuai dengan perkembangan zaman. Kalau dibandingkan, seluruh perangkat ini dari yang paling pertama sampai yang terbaru, yaitu tipe 6 dan 6+, seluruhnya sudah mengalami peningkatan spesifikasi yang tentunya akan makin memudahkan kegiatan para penggunanya.
Perkembangan iPhone Hingga Sekarang
Seperti yang sudah disebutkan, sejak Apple meluncurkan tipe 2G hingga yang terbaru yaitu 6 dan 6+. Seluruhnya sudah mengalami pengembangan spesifikasi yang signifikan sesuai dengan perkembangan teknologi yang ada.
Nah, mau tahu seperti apa perubahan saja yang terjadi? Berikut adalah ulasannya.
1. iPhone 2G
Produk ini adalah generasi pertama iPhone yang dirilis pada tanggal 29 Juni 2007 (untuk kapasitas memori 4GB dan 8GB) dan 5 Februari 2008 (penyimpanan 16 GB). Di hari pertama penjualan, 2G dapat dibeli dengan harga USD 499 atau Rp 5,73 juta (asumsi USD 1 = Rp 11.500) untuk model 4GB dan USD 599 atau Rp 6,88 juta untuk model 8GB tetapi dengan syarat harus kontrak dengan perusahaan AT&T selama 2 tahun. Saat ini, mungkin harga perangkat ini tidak akan jauh melebihi angka Rp 1 juta. Pada minggu pertama penjualannya, tercatat langsung ada sekitar 700 ribu 2G yang dibeli. Sampai sekarang produk ini berhasil terjual sebanyak 6.1 juta unit. Spesifikasi dari smartphone ini antara lain layar 3,5 inci beresolusi 320 x 480 piksel, kamera 2MP, sistem operasi iOS 1.0, dan prosesor ARM 11 clock 412 MHz.
2. iPhone 3G
Setelah sukses ketika menjual 2G, Apple langsung membuat generasi terbaru produknya itu. Hingga pada tanggal 11 Juli 2008, lahirlah generasi kedua yang diberi nama iPhone 3G. Kali ini,ponsel pintar tersebut mengalami mengalami sedikit perubahan desain, peningkatan sistem operasi menjadi iOS 2.0, dilengkapi oleh toko aplikasi Apple Store, dan dibagi menjadi dua jenis yaitu dengan memori internal 8GB dan 16GB, meski tetap memiliki spesifikasi yang relatif sama seperti 2G.
Seperti yang sudah diprediksi, dalam minggu pertamanya memasuki pasar, penjualan ponsel ini melonjak hingga lebih dari 1 juta unit.
3. iPhone 3GS
Setelah berhasil memberi sedikit perubahan dengan tambahan beberapa fitur baru pada model 3G. Apple langsung membuat perubahan besar pada generasi ketiga smartphone tersebut yang diberi nama iPhone 3GS. Di mana, terdapat salah satu fitur baru yang sangat menggemparkan, yaitu penyematan kemampuan untuk merekam video. Selain itu Apple juga memberi peningkatan performa lain dengan memberi sistem operasi iOS 3.0, prosesor Cortex A8 600 MHZ dan kamera 3,2MP. 3GS ini pertama kali dirilis pada tanggal 19 Juni 2009 dengan dua model penyimpanan yaitu 16GB, 32GB dan 24 Juni 2010 untuk model 8GB. Di minggu pertama penjualannya, tercatat ada lebih dari 1 juta unit 3GS terjual.
4. iPhone 4
Melanjutkan kesuksesan pembuatan tiga generasi sebelumnya, Apple langsung membuat penerus produknya itu yang kemudian diberi nama iPhone 4. Kali ini, lagi-lagi perusahaan ini membuat perubahan besar pada smartphone besutannya itu. Meski ukuran layar tidak berubah dari 3,5 inci, tapi resolusinya meningkat menjadi 640x960 piksel. Namun, perubahan terbesar terjadi pada kamera dari 3,2MP menjadi 5MP, prosesor ciptaan sendiri A4 1GHz, dan sistem operasi baru iOS 4.0. Ponsel ini dirilis pertama kali pada tanggal 24 Juni 2010 untuk perangkat model GSM berwarna hitam, lalu 10 Februari 2011 untuk model CDMA berwarna hitam, dan 28 April 2011 untuk model GSM & CDMA berwarna putih. Produk ini terbagi jadi tiga jenis, yaitu 8GB, 16GB dan 32GB. Untuk masalah penjualan, tidak usah ditanya. Hanya berselang 24 jam dari pemberitahuan akan dirilisnya smartphone ini, Apple langsung mendapat 600.000 pemesanan pre-order. Tidak hanya itu penjualan di minggu pertamanya juga mencapai lebih dari 1,2 unit.
5. iPhone 4S
Lagi-lagi Apple menggemparkan dunia dengan mengumumkan generasi kelima smartphone ini yang bernama iPhone 4S. Masih menggunakan bentuk yang sama dengan model sebelumnya, tetapi ponsel ini sudah memiliki fitur perintah suara pintar bernama Siri. Selain Siri, 4S jugasudah mengalami peningkatan kemampuan berupa penggunaan prosesor baru A5 1 GHz, kamera beresolysi 8.0 MP dengan kemampuan merekam video 1080 HD, dan sistem operasi iOS 5. Di samping itu, smartphone ini juga memiliki tiga varian memori internal, yaitu 16GB, 32GB, dan 64GB.
Ponsel ini pertama kali dirilis pada tanggal 14 Oktober 2011 silam. Hebatnya, dalam 3 hari setelah memasuki pasar penjualan, 4s sudahberhasil terjual sebanyak 4 juta unit. Jauh melebihi generasi sebelumnya.
6. iPhone 5
Ini adalah produk smartphone pertama yang diluncurkan Apple tanpa campur tangan Steve Jobs yang meninggal beberapa waktu setelah peluncuran 4S. Ketika diluncurkan, perusahaan mengklaim iPhone 5 adalah produk ponsel tercepat, paling tipis dan paling ringan yang pernah mereka buat. iPhone 5 yang telah ditunggu sejak tahun 2010 sendiri banyak menambahkan segala sesuatu yang diinginkan banyak dalam 4S seperti layar lebih besar menjadi 4 inci, sistem operasi baru iOS 6, retina display, jaringan 4G LTE, free turn-by-turn navigation, prosesor A6 1,3GHz, dan desain body yang ramping. Semua itu diciptakan agar para penggemar tidak kecewa. Untuk masalah penjualan, di minggu pertama saja produk ini sudah terjual sampai lebih dari 5 juta unit.
7. iPhone 5C dan 5S
Kedua produk ini diluncurkan Apple di tahun 2013. Untuk 5C, banyak orang menganggap ponsel ini tidak berbeda dengan 5. Namun yang membuatnya istimewa adalah karena dia adalah ponsel warna-warni pertama yang dijual oleh perusahaan tersebut. Berbeda dengan 5C, 5S justru mengalami upgrade yang cukup signifikan, terutama di bagian prosesor. Di mana Apple menjadi produsen pertama yang menyematkan teknologi 64 bit untuk smartphone. Selain itu, perusahaan juga menambah flash kamera menjadi dua, teknologi finger print, dan mengganti sistem operasi menjadi iOS 7 pada kedua produk barunya.
8. iPhone 6 dan 6 Plus
Inilah, generasi smartphone terbaru dari Apple yang baru di luncurkan pada tanggal 9 September lalu. Seperti yang sudah diprediksi banyak orang, perusahaan ini akan membuat ponsel andalannya dalam ukuran lebih besar dari pendahulunya. Di mana iPhone 6 berukuran 4,7 inci 1334x1750 piksel dan 6 Plus sebesar 5,5 inci 1920x1080 piksel. Keduanya masing-masing memiliki layar kaca Retina HD dengan penutup belakang dari bahan aluminum serta didesain lebih tipis dari pendahulunya. Untuk masalah ukuran, iPhone 6 memiliki dimensi tebal 6,8 mm sementara 6 Plus 7,1 mm. Kedua produk baru ini juga menjalankan sistem operasi iOS 8 dan mengusung prosesor A8 1,4GHz yang diklaim 25 persen lebih kencang dan tampilan grafis 50 persen lebih baik.